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机体丰富~

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商品介绍:

“机战”,一直以来都是各国动漫影视作品中的一个重要分支,钢之巨人们或拥有自己的意识思想,或在人类的操控下,在战场如战神般与敌人厮杀,既是英雄,也是战争,再配合酷炫的光效和热血的BGM,点燃了每一位观众的中二之魂。

由于每一部机战类作品基本都属于科幻的范畴,既有幻想、也有科学。作者总是需要利用自己天⻢行空的想象,去构建一个全新的世界。世界观不同,自然各种设定也就不同。像《头号玩家》这种可以让机械哥斯拉与元祖高达“关公战秦琼”的作品属实罕⻅。

而本期《重返游戏》为大家带来的测评,正是可以让机战粉丝们爽个够的情怀向策略机战游戏——《超级机器人大战30》。

《超级机器人大战》是由株式会社Banpresto发行的策略角色扮演游戏,在1991年4月20日于Game Boy平台发售系列的第一作。该系列游戏让来自不同动漫作品中的人物和机器人来到同一个世界,为了保护地球对抗邪恶势力。迄今为止,《超级机器人大战》系列已经发售超过50作,参战作品约164部。《超级机器人大战30》则是万代南梦宫为纪念超级机器人大战系列30周年而开发的作品,已于10月28日正式上架杉果游戏等平台。

《超级机器人大战30》采用了回合制战棋的玩法。在游戏开始后,通过几位NPC的对话,简单 的交代了故事背景,我们的主角在危急时刻登上了游戏的原创战机“凶⻦30”,意外地开始了我们的第一场战斗。 接下来,玩家们就可以通过指令条,向处于网格式棋盘中的机体下达移动、攻击、使用技能等指令。

作为一款具备战棋玩法的游戏,知己知彼才能让玩家更好的进行部署“棋子”。在战斗界面,玩家可以通过查看双方机体的各项数值来对战局进行判断。像HP、EN、移动、类型、装甲值都是老生常谈属性,与大部分游戏中的定义差距不大。运动性和瞄准值也与字面意义相差无几,影响的是命中与回避等属性。左下角的空陆海宇也分别对应了该机体所擅长的空间,比如《银河特工队 MAJESTIC PRINCE》的主角们在宇宙战中更加得心应手。

双方战斗准备的界面则更加直观,敌我双方的命中率、暴击率、攻击力等数值全部以面板的形式展现给玩家,浅显易懂。

玩家也可以通过主动消耗sp值来释放“精神指令”,提升这些战斗属性。例如“直觉”可以获得“必中+ 闪身”,“信赖”能够为我方单位恢复HP(血量)。 另外,在《超级机器人大战》新作中还加入了后援系统,通过给出的后援角色发动后援技能,同样 可以提升战斗属性。

战斗结束后,我们还可以选择对自己喜欢的机体改造、升级,从而提升属性,有一定的养成类玩法的概念。在不同的任务支线收集不同的机体,还具备收集类游戏的玩法。所以纵观整部游戏,《超级机器人大战30》依旧是一款非常完整的粉丝向游戏。

既然是粉丝向游戏,《超级机器人大战30》的玩法自然不难,尤其是在中等难度以下,基本不会存 在卡关的现象。本代作品甚至还为“咸⻥”玩家提供了自动战斗的功能,除非遭遇高难度战斗,否则玩家甚至可以边刷手机边玩游戏。就算是高难度下,玩家只要合理规划,小动脑筋即可通关。

那么说到这,策略类游戏竟然不难?玩这款游戏的意义是什么?

两个字概括——情怀。

一个字概括——燃。

虽然前文说了很多回合制战棋等游戏的基本玩法,但是这都仅仅是这款游戏的表象,为游戏增加了一定的可玩性而已。

 每一个钢之巨人的故事,才是《超级机器人大战》系列的内核。

当玩家开始一个新的任务,驾驶着主舰航行,就会遇到机战作品中的主要角色和他们的萝卜 (Robot),继而触发一系列的战斗剧情。 而这些作品的跨度也令人咋舌,即有昭和年代的《魔神Z》、也有平成末期的《铁血的奥尔芬斯》。无论是机战的老粉丝还是新粉丝都能在其中找到自 己更加偏爱的作品。 百分百还原设定的机体,主角们喊出经典的台词,再使用出自己的成名绝技,亦或者再次⻅到自己的友人、宿敌,都足以让粉丝们心潮澎湃。

那么《超级机器人大战30》到底好不好玩?

如本文的标题所说: 新人的入⻔作,老粉的爷青回。

要知道,把这些机战作品集合在一起,本就不是一件简单的事情,首先在版权方面制作方就要投入大量的资金,从某种角度来说,是无比费力却又不怎么讨好的大工程。而《超级机器人大战》系列能够从第一作延续至今,已然证明了——这是一款好游戏。

对于骨灰粉来说,重温经典的场面,获得自己童年偶像的钢之巨人,并且以主角的身份与它们一起战斗,这种感受对我们来说已经足够了。

那么如果你是新粉丝,也不要紧。如果你能发现《超级机器人大战30》的另一个隐藏属性,也会有加倍的快乐——机战动画的演变史。

游戏战斗开始后,通常会采用插入动画的方式,来诠释该机体的经典场面。比如在超级系路线中, 玩家一开始就会遇到1976年播出的《超电磁侠孔巴特拉V》。5位伙伴驾驶着5台机体,在遭遇强敌时(指与超级系机器人硬刚的新吉翁军),脑波保持一致从而进行合体成战斗。

而这段⻓达一分多钟复杂的合体过程,是由当时的动画师们全部手绘完成。虽然现在看上去有些粗糙,但是对于那个年代 来说,日本的动画制作就能完成如此的质量,已经值得称赞了。

在“勇者警察出动”的任务中,我们能够遇到的是由Sunrise制作的SF机器人电视动画“勇者系列”的第五作《勇者警察》,同样采用了插入动画的方式上演了主角机体德卡特的合体过程。虽然依旧有着不可避免的年代感,但是在动画的画质,变身的细节,动态展现,都有了非常大的进步。 笔者身为一个90后,想要补40年前的的经典老番,时间和精力可能都不太允许,而《超级机器人大 战30》正好给了我一个重温经典的机会。

最后总结一下,《超级机器人大战30》作为该系列的最新作,在玩法、剧情等各个方面都有着一定的进步,尽管有个别机体的战斗画面不能够尽如粉丝之意,也算是瑕不掩瑜的合格之作。同时,对于机战老粉丝来说,《超级机器人大战30》的钢之巨人们绝对能够重燃你的中二之魂,而对于想要入坑的新人,该作品也是不错的入⻔之作。

 另外,《超级机器人大战30》将会在11月17日更新加入更多的任务,DLC1中追加的参展作品也会提早 开放使用权。12月的更新也在计划中,时间暂时未定。

好了,以上就是本期《重返游戏》为大家带来的游戏测评——《超级机器人大战30》,感谢大家的 收看,我们下期再⻅吧~

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