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《对马岛之魂》最初于 2020 年 7 月 17 日在 PS4 平台发售,以日式剑戟片的演出风格、优美的美术画面以及丰富的开放世界内容而广受好评,一度刷新PS独占原创新IP最快销售记录。次年在 PS5 平台推出《对马岛之魂 导演剪辑版》,除了包含原来游戏本篇、全部的 DLC 以及线上多人模式「奇谭模式」以外,还新增在壹岐岛上发生的故事章节。
时隔4年,索尼将本作移植PC端,让境井仁的故事为更多人知晓。PC版本相较主机版本进行了画面优化,支持超宽屏和三屏模式,解锁全新帧率和定制画质选项,适配各类硬件;通过NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS技术提升性能,同时支持NVIDIA Reflex和DLAA;搭配DualSense无限控制器,触觉反馈控制挥刀或利用自适应扳机的阻力提高弓箭的准确性,沉浸感十足。
游戏正式开始前会提供多种色彩选择,既有明艳的武士电影,也有叠加了黑白滤镜的黑泽模式,玩家可按照自身喜好选择体验,在后续的游戏中也可自由更换。在与敌人展开对峙等场景时,黑泽模式更能提供剑戟片般的电影质感。介绍完基本背景后,我们正式开启本次游戏测评。
※本次测评设备为PC端,i5-12400F+RTX3060TI。
公元13世纪末,蒙古帝国东征,作为朝鲜与九州之间的踏板,对马岛成为蒙古大军的首个目标,面对着浩浩荡荡的蒙古军队,对马岛在志村地头的带领下以八十武士出战,然而巨大的人数差距,让这场抵抗无异于螳臂当车,武士团伤亡殆尽,志村被俘,主角也身中数箭差点身死。
所幸得到一位神秘女子相救,从她的口中我们得知,对马岛大部分领土已落入蒙古人手中。为保护同胞,赶走入侵者,夺回自己的家园,境井仁开始集结分散在岛上的各种势力,在这一途中,从小学习并打算贯穿人生的武士精神与现实需求不断产生冲突。最终,境井仁抛弃了正面对敌的武士道精神,踏上了一条为达目的无所不用其极的战鬼之道。
本作的战斗系统丰富且有趣,攻击、重击、格挡、闪避构成了游戏的基本战斗操作。以「决心」为蓝条,分为武士、架势、战鬼三大类。武士强调正面交锋,主要强化基本攻防属性,分出以招架和闪避为核心的两个技能树。通过传说任务解锁传说技能,可以施展出在历史上留名的攻击招式。
四种基础的剑术架势,每种架势的出刀手法都不一样,分别对应着一个兵种的破防并附带一个技能。随着剧情的推进,潜行处决或无伤击杀多名敌人后还可以进入战鬼架势,在这个架势下画面变为黑白,所有敌人进入不会反抗的恐惧状态。
和讲究荣誉至上,正面对敌的武士道不同,战鬼以保全自身,快速杀死敌人为第一目的,主要强化苦无、烟雾弹和黑火药炸弹等特定副武器的能力。这套技能在清兵时相当好用,被发现后敌人通常会一拥而上,频繁的切换架势会略显慌乱,这时一发苦无就能同时破防多位敌人,释放烟雾弹瞬间进入暗杀模式,无论那种都可以迅速让敌方减员,扭转不利战局。但面对BOOS时不可使用,必须以堂堂正正的方式击败对手。
每次遭遇战斗前可以选择对峙,进入1V1单挑模式, 玩家需要在敌人出手的瞬间识破并出刀反击,伴随着慢镜头划过,一击必杀敌人应声倒地,如若未能识破便会被敌人一刀砍至残血,后续升级后还能够在一次对峙中砍杀多名敌人。
装备系统上,分为头盔、面具、铠甲、武器和护符,其中头盔和面具仅为装饰作用。主武器为境井家传太刀和短刀,可以升级和染色换肤,但不可更换。铠甲和护符的特殊效果,配合丰富的技能树,可以自由组合出适合自己的打法风格。 铠甲在升级的过程中还会逐渐改变外观,变得愈发帅气。
地图上解锁过的地点可以自由传送,也可以骑马前往,本作的引导方式十分有趣,是利用环境中的因素,像指路是听凭风引,赋予了画面极强的动态美感,在优美的场景中随风前行,颇有种仗剑走天涯的潇洒。
在主线、支线任务之外所要做的,基本上就是开拓地图,完成当前区域的任务,清理据点,如消灭占领区中的蒙古人,解救被俘虏的百姓,恢复当地的治安,据点清理完成后,会有百姓还居,不同的是,这时会给一个过场动画,主角和马躺在村子旁边,享受着来之不易的宁静。
除了完成任务和击杀敌方将领外,地图上还有多种有趣的设计可以提升能力,像是通过泡温泉反省自身来提高最大生命值,砍竹修行提升决心等,一整套的武士修行流程,沉浸感十足。而且不用花费很大心思 去找,因为引导之风可以帮到你精确定位。
再就是探索与收集元素,稻荷神社、神社、荣誉之柱 、战旗、蒙古珍宝、记录和鸣叫蟋蟀等,量大管饱 。狐狸是稻荷神的信使,跟着它走就可以找到野外的稻荷神社,参拜后可以解锁护身符栏位,还能顺手撸回狐狸。一些位于山顶的神社,道路已经断绝,常人难以到达,这时需要仔细观察和发挥想象力,配合主角强大的攀岩跑酷能力和钩索,才能攀上顶峰,会给金色护符奖励,还能一览山巅的美景。
荣誉之柱零散分布在野外,可以解锁新的武士刀外观,鸣叫蟋蟀通常在墓地之中,以鸣叫抚慰亡灵,可学会新的笛子曲调。
战旗、蒙古珍宝和记录在推剧情和清理蒙古人据点时顺手就可以收集大部分,剩下的隐藏在地图的各个角落中,指引之风配合行者服装的精确指引,全收集也不算太难。
最后是多人联机共斗玩法「奇谈模式」,需要绑定PS账号方可游玩。在故事模式的情节中融合了日本怪谈和神话设定。该模式的游玩并不会影响主线故事的进展,玩家可选择武士、猎人、浪人、刺客四种职业,分为故事、生存战、挑战与对决四种模式,支持2-4人玩家游玩。
此次移植还加入了PC版的PlayStation社区界面,引入PS主机端的个人资料、奖杯及好友列表,并为多人模式启用跨平台游戏功能和游戏内语音聊天功能。跨平台联机功能目前还是测试版本,不会自动匹配其他平台上的玩家,可自行邀请其他平台的好友进行游戏。之后索尼将继续根据玩家反馈对该模式进行调整。
总的来说,《对马岛之魂》有着出色的游戏画面表现,作为一款4年前的游戏,游戏场景和艺术风格在今天依然是第一梯队。狐狸、温泉、神社、砍竹和绯句这些日式风格浓厚的元素在构成玩家探索世界的驱动力的同时,也为我们带来了一个美不胜收,又充满故事的开放世界。如果你是武士文化爱好者或者对极致画面享受感兴趣的玩家,那么对马岛上的美景,武士决斗的韵味,绝对值得你好好体验一番。
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